笔趣阁 - 玄幻小说 - 笔下的另一个世界在线阅读 - 第一千四百二十九章 期待

第一千四百二十九章 期待

    毫无疑问,单以剧情和配乐而言,这是一部神作!

    作为cgn特约评论员,fixt毫不犹豫的给《老白群侠传——书剑恩仇录》打出了8.3的高分,而且写出了长达一千六百字的长评。

    剧情十分!

    在长评的第一段,fixt就满怀激情的写道:作为武侠领域的至高神,同时也是这个题材的开创者,白大亲自创作的游戏剧情无懈可击!与此同时,他甚至还跳出了自己原有的窠臼,一反现在武侠各种武功越写越玄幻,剧情越写越离奇的趋势,转而向真实靠拢至少在《老白群侠传》的第一部里面,他向玩家们展示了一个更加真实的江湖!

    而且除了朝廷与红花会的争斗之外,白大对于情感的描写依然让人无话可说,陈家洛与两姐妹的爱情,骆冰余鱼同和李沅芷的情感纠葛,乃至于天山双鹰让人忍俊不禁的醋海趣事,都让人感受到了一个有血有肉的武林!

    相较于飞来飞去的人物,这些真实到让玩家们沉浸其中的人或许才是武侠游戏最合适的载体,而不是让人感觉只是一连串的数据

    配乐十分!

    说完了剧情,接下来就是配乐,而在这上面fixt表现的更加狂热,直接写道:作为一个游戏评论员,事实上我不觉得自己有资格去评判《老表群侠传——书剑恩仇录》的配乐,甚至于任何一个游戏评论员都没有这个资格!真正有资格的,应该是音乐圈的大拿们,而对于其他的配乐部分他们或许还没有什么概念,但是对于主题曲《梁祝》,他们应该早已经给出了自己的判断

    画面七分!虽然老白工作室的陈茂林干的很棒,一举把《老白群侠传》的画面水平推上了华夏顶尖,但是和国际大厂的3a大作比起来,他们的制作时间却是难以克服的硬伤,所以画面仅仅只有七分

    玩法六分!看得出来,老白工作室对自己的开山之作有着相当大的保留,众多的支线剧情虽然丰富了整个游戏的内容,但是线性剧情的局限性也无法避免。另外在善恶值奇遇值等新奇的设定上也太过简单,或许我们只能期待着《老白群侠传2》中得到完善了

    镜头设计五分!和众多知名rpg游戏ip相比,《老白群侠传》的镜头设计无疑还显稚嫩,进步空间极大

    综上所述,《老白群侠传——书剑恩仇录》可以得到八点三的分数,虽然距离真正的世界顶级距离上元,但是绝对可以称得上是华夏rpg的巅峰大作之一!作为一名华夏的游戏评论员,我对此非常的满意,并且现在对《老白群侠传2》和《老白群侠传3》越发的期待了

    cgn,华夏现在最知名的游戏评分一。

    作为cgn的头牌,fixt的长评无疑是对《老白群侠传》巨大的肯定。

    而与此同时,52game等游戏不甘示弱,纷纷派出了自己的最强阵容,对如今最火的游戏《老白群侠传》进行了评测。

    客观来说,大家的观念都差不多。

    剧情和配乐满分或者接近满分,画面和人物设计也给与了相当的肯定,至少承认了《老白群侠传》国内顶尖的水平,但是玩法与镜头设计等rpg游戏重要的部分,或者说是最能体现一个游戏公司底蕴与积累的部分,他们给的分数都不是很高。

    简单来说,这确实是我们存在的问题!

    在孙鹏又一次来到老白工作室的时候,陈茂林深吸了一口气,无奈的点头道:所以虽然很不甘心,但是老白工作室的实力还是有所欠缺!

    呵呵,因为镜头玩法和画面?

    微微一笑,孙鹏淡淡的问了一句。

    不,不包括画面。

    摇了摇头,陈锋至笑道:这玩意儿其实就是一个投入问题,反而是最不重要的部分!只要咱们有足够的投资,有足够的时间,华夏本土的画师和程序员们就能解决这些问题老板,我们做《老白群侠传1》的时候只是觉得没有必要,但是并不意味着做不到世界最顶级的水平!

    没错,老陈说的很对。

    点了点头,陈茂林沉声道:如果把制作周期再延长两年,我们有信心把它做到世界一流的水平不过没有那个必要!因为就算画面是最顶级的又如何?在玩法上镜头设计上面如果没有特别大的突破,最终的成品也不过是头重脚轻,依然是个偏科生!至于说镜头设计那没有办法,就像电影一样,我们需要时间的积累!

    唔明白了。

    沉吟了片刻之后,孙鹏缓缓的点了点头。

    其实这些东西他之前也已经了解过了,而且最开始的时候也曾经坚持过,让陈茂林他们做出最顶级的画面来,但是后了解了一下为此要付出的时间和成本之后,也就放弃了这个打算——老白工作室毕竟是新建的公司,效率和人家大厂没法比,同样是最顶级的画面时间和金钱成本都要大幅度的提升,花在第一部上面真心的不划算。

    还有镜头设计上,rpg的制作和电影的拍摄一样,都是需要经验和积累的,孙鹏只能寄希望于第二部有所进步了。

    关键的问题,在于玩法上面!

    第二部的玩法,我们可能会有所突破!

    在孙鹏问及此事的时候,陈茂林想了一下认真的说道:因为时间和积累的缘故,第一部我们确实有了保留,比如说奇遇系统善恶值系统和捕快系统等等,做到中途的时候都放弃了其实也不能算是放弃,只是做的太简单,没有什么可玩性而已。但是第二部我们必然会加大力度,让它们成为游戏中最吸引人的部分之一!

    嗯,我知道。

    这些事情孙鹏当然早就已经明了,点了点头笑道:说实话,我比评论家和玩家们更加期待这些玩法不过要说真正的期待,还是《老白群侠传2》的开放性了。

    是的,这是我们最重要的任务!

    两只眼睛也亮了起来,陈茂林点头道:过去的三年时间里,我们的重点虽然在《老白群侠传1》上面,但是呵呵,老板您应该也知道,不光是游戏引擎,包括第二部和第三部的开发和积累,我们也一直没有停下过呢