第二百四十七章 玩家们的期待与想象(3更,求订阅)
《游戏王》跟《精灵宝可梦》在玩法设定上面,虽然可圈可点但并没有特别的突破,真正让杨晨觉得厉害的那就是这两款游戏对于ip的运营。 剧情以及任务的设计,可以说《游戏王》又或者《精灵宝可梦》并不是那种一件就能够让人感觉到无比惊艳的存在。 但却绝对不是让人感觉到枯燥无味的那一种。 萌,可爱、酷……一个个关键词被杨晨写入《游戏王》跟《精灵宝可梦》的gdd文档里面。 对于两款游戏杨晨有着非常明确的认识,《游戏王》的目标群体定位是15岁以上的群体,不仅仅是游戏玩家的群体。 而《精灵宝可梦》则是属于全年龄的那一种。 同样因为不同群体的瞄准不同,主要的人设跟产品风格也是完全不同的走向。 其中《游戏王》要让人感觉到炫酷,卡牌具象化的炫酷怪兽,以及足够帅气的人设。 而《精灵宝可梦》则就是要抓住一个字——萌。 萌即是正义,萌即是真理,卡通向全年龄都能够接受的风格。 故事上两款游戏的表现也将会是完全不同,跟《生化危机》这种类型的游戏不同,考虑到大范围的推广,以及用户群体有未成年人的可能。 《精灵宝可梦》的剧情更加的简单,以及充满励志一些,血腥绝对是跟其无缘,而主要的故事也围绕的是坚持努力、友情羁绊等绝对王道的剧情。 你可以说有些老套了,但却不得不承认,既然定位瞄准的不单单是大人,那你就不能够让游戏中夹杂一些三观不正的东西,大多数能够成为主流文化的ip系列,绝对都是这种三观很正的剧情,尤其是这种全龄向的作品。 至于《游戏王》,显然就可以稍微放飞一些了,比如为了可以让剧情更加的精彩曲折一些,什么阴谋算计都可以酌情适当的加入。 “不过真要推广的话,这绝对不是一点钱就能够搞定的啊。”看着面前的两个未完善的gdd文档,杨晨不由得发出一声感慨。 vr跟ar结合的线下场馆,不说全国各地,但至少主流的一线跟准一线城市肯定是要铺开的。 并且vr设备方面,同样也需要专门联系厂商进行制作。 再加上tv动画跟漫画这些联动推广,真不是那么简单的。 虽然也可以先进行pc平台跟移动平台的铺垫,线下vr跟ar模式慢慢展开,但还是那一句话杨晨在防着三大等有足够资金的老牌厂商。 ………… 不过关于《游戏王》跟《精灵宝可梦》布局的事情也没有困扰杨晨太长的时间。 在距离新年前的半个月,杨晨就已经带着王亚梁跟如今长的老胖的钢蛋,一起回到老家准备即将过年跟年后的婚礼了。 而大部分普通的玩家则是在网上期待着,theboss的剧情dlc并不是特别长,但却成功的让玩家们对《合金装备:幻痛》持续保持着关注。 网上玩家们进行着热议。 “嘉盛那边有大动作啊,过年期间将要发售一款大作!同时年后五月,跟七月,以及九月还有三款3a大作发售,简直炸裂了!” “腾华,网龙还有凤凰那边也是,感觉双方在打擂台啊!” “话说星云游戏的《合金装备》应该会过年期间推出吧!有点好奇bigboss的经历了。” “ 1,我又重新玩了一边《合金装备:原爆点》,其实挺自由的我发现,我竟然还能够用方法做到装甲车,虽然最后还是被打爆。” “狗屎骷髅脸,我现在只想在《合金装备:幻痛》里面跟着bigboss一起去复仇!” “应该快了,年后正好是国际年度最佳游戏奖项的评选,到时候杨总肯定会去参加的,而《上古卷轴:天际》的表现有目共睹,虽然有个《史诗大陆》也一样怪物,但《上古卷轴:天际》绝对不可能颗粒无收的,星云游戏应该是准备等杨总获奖,然后在公布《合金装备:幻痛》的最新消息吧。” “哈哈,跟我认为的一样,我觉的《合金装备:幻痛》说不定都已经做好了,就是准备等《上古卷轴:天际》拿奖,然后热度最大化然后公布《合金装备:幻痛》的最新消息了。” “不知道这一次杨总能不能拿到年度最佳游戏,要是拿到了估计破纪录了吧?好像以前还没有人拿到过这个奖项。” “可能很大啊!天时地利人和感觉星云游戏都占全了,主要的竞争对手也就是去年怪物级别的游戏就《史诗大陆》,但老外感觉还是有歧视,不到最后一刻不好说。” “这种国际奖项,再歧视《上古卷轴:天际》也不可能颗粒无收,毕竟品质摆在那里,而且《上古卷轴:天际》海外销量都快要破2000万了,粉丝不比我们过内少,要是主办方敢瞎比评选,不说我们国外的粉丝都不答应,反正最后《上古卷轴:天际》不是拿到年度最佳游戏,就是年度最佳游戏制作人,要是一个都没拿到,我直接把鸡儿给剁了!” 无数玩家们在社区论坛,还有官博等社交平台上面,进行着激烈的讨论,不管现实中他们是男是女,是三十多岁的大叔,还是二十多岁的年轻人。 但在游戏话题上面,所有人都会下意识的忘记其余的一切,他们的话题只有游戏,这对于他们是一个全新的世界,而这也是游戏的魅力。 可,这些玩家们却不会知道,实际上此时此刻的星云游戏里面,除了需要负责进行机房,游戏维护,以及制定新年活动的运营、策划团队。 如《合金装备:幻痛》,《生化危机2》后续的dlc开发团队,都已经提前回家过年了。 而他们念念不忘的《合金装备:幻痛》,实际上距离开发完成还差了那么一丢丢,由杨晨跟王亚梁两个人负责的那么一丢丢。 不仅仅是国内玩家们期待着杨晨跟《上古卷轴:天际》在国际年度最佳游戏奖项上的表现,远在海外的动力风暴工作室里面,早已经收到了邀请的史蒂文也是很兴奋,对于开发出《上古卷轴:天际》的杨晨,他已经有些迫不及待的在颁奖典礼上见到杨晨,见到这个他认为是最值得一会的对手了。