第一千一百零九章 谁说这游戏没有深度内容?
有时候玩家需要的就是一个启发而已。 《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。 而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。 并不是说难的不可战胜,实际上这些ai的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。 因为严格意义上来说,这个ai所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。 展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。 尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。 就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。 而在ai将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。 不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。 这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。 在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。 另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。 但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。 这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。 再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。 另外那就是游戏的招式效果了。 其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。 为什么? 因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。 相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。 因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。 再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。 如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。 为什么精彩,为什么经典? 很简单,就是因为反败为胜。 例如《英雄联盟》跟《dota》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。 而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。 而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。 从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏ip世界。 而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。 这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。 普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。 因为,他始终有翻盘的机会。 抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。 不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。 但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。 当然这是建立在双方水平相等的情况下。 不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。 因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。 《英雄联盟》《dota》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。 《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。 还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验? 原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。 《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。 “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!” “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!” “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!” “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。” 论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。 不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。 他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。 而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。 但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。 心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。 要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。 有时候玩家需要的就是一个启发而已。 《全明星大乱斗》刚刚上线不久,大部分玩家对于其游戏基本上也就玩了一个大概,对于游戏里面的内核系统,基本上是完全还没有什么了解的。 而伴随着这一次的挑战活动,瞬间就让玩家见识到了《全明星大乱斗》里面不一样的地方了。 并不是说难的不可战胜,实际上这些ai的话,也就比普通的玩家稍微强那么一点而已。 因为严格意义上来说,这个ai所展示的内容也不是给普通玩家去玩的内容。 展现的是游戏里面的高深层的操作,并且给予玩家展开了一个思路。 尽管《全明星大乱斗》里面并不能够进行连招,但其追击系统,还有独特的游戏击飞机制,都能够让玩家找到其核心的技巧点。 就如同是扫雷、空当接龙还有连连看这些游戏,它其实都有属于自己技巧的。 而在ai将游戏中的一些特点展现出来后,《全明星大乱斗》中一些比较硬核的玩家瞬间就有了新的启发。 不管是国外还是国内的格斗游戏高手,瞬间就被游戏里面的操作给吸引到了。 这完全是跟传统格斗游戏完全不同的体验。 在传统格斗游戏的对战里面,基本上是站在地面上进行攻击,同时也没有所谓的地形杀。 另外防御的招式,则是可以防御任意的技能,而代价的话只是血量扣除一些而已。 但在《全明星大乱斗》里面这些方法已经完全行不通了,因为不断的防御会扣除掉招架值,包括被敌人攻击的时候,代表着招架值的圆圈都会慢慢变小。 这就让游戏本身趋近进攻,而不是防守反击。 再加上游戏里面还有投掷技能功能,单纯的防守只能是取死之路而已。 另外那就是游戏的招式效果了。 其中林克可以说是《全明星大乱斗》里面最具有操作观赏的斗士了。 为什么? 因为其大量的技能能够完美的进行一套连锁组合,敌人浮空的时候,利用远程的弓箭进行攻击,还有提前放置的炸弹,能够进行攻击,又或者让自己返场。 相较于传统的格斗游戏而言,《全明星大乱斗》的观赏程度要更高一点。 因为在《全明星大乱斗》里面,鼓励的是玩家攻击,而传统格斗游戏,防守反击带来的高收益,鼓励玩家是进行防守,然后反击。 再加上本身《全明星大乱斗》的击飞机制,让高手更喜欢在悬崖的边缘进行不断的决斗。 如梦境记忆中的街霸高手梅原大吾使用ken连续取消格挡了春丽的17连击,并且最后丝血反败为胜。 为什么精彩,为什么经典? 很简单,就是因为反败为胜。 例如《英雄联盟》跟《dota》里面的互拆基地,绝地翻盘,这是这两款游戏最大的魅力了。 而格斗游戏同样也是如此,绝境中的希望。 而这在《全明星大乱斗》里面,则是完美的呈现了出来,甚至这个机制就是游戏本身玩法内容的一部分。 从灯火之星的剧情里面就能够窥见一二,绝望的世界中卡比去拯救所有被囚禁的英雄,然后拯救星云游戏ip世界。 而在实际对战中,没有了血条的设计,加上愤怒值的设计,这意味着一点那就是敌人没有被你击出场外,你所获得的只是优势,而不是胜势。 这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。 普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。 因为,他始终有翻盘的机会。 抛开什么分数、胜负等第三方面的因素,可以说没有玩家是喜欢被动的防守反击的。 不去进攻,只是因为被动防守,能够带给他们远比主动进攻要更多的收益。 但如果这一份收益是需要玩家主动进攻的,那游戏带来的体验则就又完全不一样了。 当然这是建立在双方水平相等的情况下。 不要说《全明星大乱斗》里面,新手玩家碰到了高手没有丝毫的游戏体验。 因为这放在任何一款游戏里面,都是通用的。 《英雄联盟》《dota》里面菜鸟碰到了职业选手,中路被杀10次压了4级,人家路过河道看你在补刀的时候,一个技能将你跟兵顺带着收了。 《战地》《使命召唤:现代战争》里面单挑模式,刚刚出去人你都没看见,就被高手秒了。 还有《魔兽世界》里,20级的新手萌新联盟,直接被60级的部落干死在野外,这些难道就有体验? 原本的一些硬核格斗玩家,还都是对《全明星大乱斗》有一些质疑,但伴随着ai展现的内容后,一瞬间就给他们打开了一扇新天地。 《全明星大乱斗》的官方论坛,瞬间就炸了。 “卧槽!竟然还有这样的操作?给我惊呆了!” “林克的这个返场好厉害啊,竟然还能够用炸弹完成火箭跳返场!” “还有皮卡丘,空中循环连简直无情!” “这是完全不同的格斗模式框架啊,将战场从陆地转移到了空中,想要最快的取胜就是跟别人在悬崖打了,高风险高回报。” 论坛上面,一些格斗游戏的粉丝同样也是激动了。 不是《全明星大乱斗》没有深度,而是因为他们根本还没有了解到这款游戏的核心机制。 他们还是在用以往格斗游戏的经验去看待,去玩这款游戏。 而《全明星大乱斗》本身就是将原本传统格斗游戏里的一些东西,完全简化甚至切割掉,这自然就是让他们感觉到这游戏太简单了。 但现在来深入的看,《全明星大乱斗》这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核啊。 心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。 要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那差不多也没有其他游戏能够说拥有深度了。