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第四百零二章 不放在眼里

    虽然暴雪经常有点想不通的操作,但本身的实力不得不说还是非常强劲的,在确定了关于暴雪DOTA的项目之后,很快就已经秘密成立了工作小组,然后进行开发任务了。

    而且整个公司内部,将这一款游戏的开发优先级放到了仅次于魔兽世界之下的位置,尽量要在最快的时间推出这一款游戏。

    游戏刚刚立项并且开始开发,暴雪就已经在官方网站宣布正在开发一款同类型的游戏,并且命名为《暴雪DOTA》。

    这个消息一经发出瞬间引爆了所有人的目光,无数的游戏媒体记者想要拿到一手信息,而普通的玩家则是捧着瓜兴奋的看着戏。

    这是要肛正面了啊!天河网络这里刚刚公布原版DOTA人马icefrog加入天河网络,将要开发原汁原味的DOTA2,然后暴雪这边就宣布他们也正在开发暴雪DOTA。

    再加上这两天两家公司的版权之争,这不是要打正面么?

    刚刚抵达了法国QD工作室的楚河,听到了这个消息后并没有保持太多的惊讶。

    办公室里面看着面无表情的楚河,已经是QD工作室主要负责人的凯奇好奇。

    毕竟暴雪方面发布关于暴雪DOTA的消息,可以说是来势汹汹,虽然最近暴雪的节奏比较多,但是不得不承认的是暴雪做游戏的确是有一手的。

    而且根据暴雪放出来的消息,引入旗下各大游戏里面的经典角色,除了一方面是借IP热度,更重要的是可以大幅度缩减开发的周期,方便快速进入到市场当中。

    “没什么好在意的,暴雪要真这样做,纯粹是自寻死路而已。”听见凯奇的好奇,楚河不由得笑了笑。

    看起来挺美的,但得从多个方面去分析一下,作为游戏的开发者楚河了解的算是比较清楚的。

    按照暴雪提供的暴雪DOTA玩法有趣么?

    看上去的话是挺有趣的,直接跳过了对线期,让整个游戏的节奏偏向于最精彩的团战。

    同时引入了BUFF跟特殊团战胜利奖励的设定,虽然看上去是取消了经济系统,但只是将经济系统换了个方式表达出来而已。

    跟英雄联盟,DOTA里面经济领先就纯粹碾压相比,暴雪DOTA或许会没有那么明显,但技术厉害的玩家跟普通玩家的差距还是非常大,也非常容易形成碾压的。

    个人英雄主义在暴雪DOTA里面还是存在的,只不过没有那么明显了而已。

    “怎么说呢,太强调平衡,跟新手的体验感了。”楚河看着凯奇笑了笑说道。

    “英雄联盟的诞生,其实是借鉴了不少DOTA玩法的,在DOTA繁琐的基础上,大概了核心玩法元素,让上手门槛变得简化了,而暴雪DOTA则是在英雄联盟的基础上让游戏更加的简化,不出意料新手玩家玩这款游戏一开始肯定会有乐趣的。”楚河笑着跟凯奇说道。

    “从他们透露出的内容来看,这将是一款团队的游戏,暴雪一贯的风格,或者说他们不甘跟别人一样。”楚河开口说道。

    取消经济系统,等级共享,击杀共享只要参与助攻就有人头,这种设计全部都是围绕团队而设计出的。

    但不敢说所有玩游戏的玩家,可至少有75%以上的玩家,玩游戏都有一颗想要秀的心。

    所以在英雄联盟中,拥有花里胡哨技能的英雄非常多,而且根据数据显示快乐的风男,没眼睛的和尚,还有断了刀的女汉子,这几个英雄玩家使用数是稳居前十,尤其是路人匹配中。

    几乎每十场中有九场都有这三个英雄中的一个,非常高的一个比例。

    而在DOTA里面虽然没有那么多能够秀的英雄,但庞大的地图跟比起英雄联盟更慢一些的节奏。

    真正的高手带线推塔,团战收割,完全可以左右一场比赛的胜负,这也是一种意义上的秀。

    可是在暴雪刚刚公布的暴雪DOTA信息里面,楚河并没有看见这样的设定。

    他们太注重团队配合了,虽然对外说无论是DOTA还是英雄联盟都是五个人的团队游戏,但你不得不承认,无论是DOTA还是英雄联盟都是存在四保一的传说,也就是俗称的一神带四坑。

    但在暴雪DOTA这款游戏里面,以目前放出的资料来看的话,估计是见不到的了。

    这是一款对于新手玩家非常友好的游戏,但对于普通玩家不是那么友好的游戏,而且本身取消经济系统也会让玩家少了一些借口。

    比如双方在一次交战中,你被对方单杀了,如果是英雄联盟或者DOTA里面,你还可以甩锅给队友。

    ‘哎呀,这个人怎么这么肥,都怪你们把他送起来了。’

    但在暴雪DOTA里面,那就说明你比对方菜。

    虽然听上去有一种自欺欺人的感觉,但绝大多数玩家都有过这样的经历。

    看起来是一款优化了上手门槛的游戏,但实际上却并没有想象中那么对新手友好。

    “如果暴雪直接按照英雄联盟现有的模板,再加上一些改变,然后配合上暴雪旗下本身的IP角色联动,不说大火但至少啃下这市场的一块肉,配合上良好的运营,成为暴雪粉丝的狂欢跟一颗稳定的摇钱树还是能够做到的。”楚河笑了笑没有说太多了。

    只不过这样是不可能成为大火的,注定只会成为暴雪粉丝的狂欢,而且最关键的是以暴雪本身的骄傲也不允许他们像这样来做。

    更改游戏本身的玩法,让其更倾向于团队模式,这是一个战略方案也是不得而为之的一个方案。

    相比于外界各种吃瓜群众,以及游戏媒体的深究,楚河根本没有将这件事情放在心上,暴雪想要做的话就去做吧。

    至于外界的讨论是怎么样的,对于天河网络而言一点关系都没有。

    反正天河网络又不是上市公司,天河网络又没跟暴雪一样,说自己要做手游然后瞬间股票被腰斩了一半。

    相比于这些东西,楚河更对于QD接下来想要开发的游戏,更加的感兴趣一点。

    楚河也想要看看他们究竟想要做出一款什么样的游戏。